Blog
Lista artykułów
-
11.09.2023Dostępność cyfrowaDostępne pola tekstowe w iOS w UIKit, SwiftUI oraz React Native
Dostępne pola tekstowe w iOS w UIKit, SwiftUI oraz React Native Praktycznie w każdej aplikacji znajdziemy różnego typu pola tekstowe,…
-
08.09.2023Akademia WCAGWCAG 2.1. – kryterium 2.1.3 – Klawiatura (bez wyjątków) (poziom AAA)
Dziś na tapet bierzemy 2.1.3 czyli klawiatura (bez wyjątków). To kryterium na poziomie AAA, który w obecnym stanie prawnym, nie…
-
01.09.2023Akademia WCAGWCAG 2.1. – kryterium 2.1.2 – Brak pułapki na klawiaturę (poziom A)
Nie zapominamy o Was i dzisiaj omawiamy kolejne kryterium WCAG 2.1 – 2.1.2 – brak pułapki na klawiaturę. Zaczynamy! Kryterium…
-
28.08.2023Dostępność cyfrowaPrzyciski iOS w UIKit, SwiftUI oraz React Native
Przyciski stanowią istotną część każdej aplikacji mobilnej. Tym bardziej więc warto sprawić, żeby czytniki ekranu i inne technologie asystujące zrobiły…
-
25.08.2023Akademia WCAGWCAG 2.1. – kryterium 2.1.1 – Klawiatura (poziom A)
przychodzimy do Was z kolejną dawką wiedzy na temat WCAG. Dziś bierzemy na tapet kryterium 2.1.1 czyli klawiatura. To jedno…
-
21.08.2023Dostępność cyfrowaOpis alternatywny grafik w technologiach iOS Swift i React
Witajcie, kochani czytelnicy! Dziś chcę poruszyć temat, który być może nie jest codziennie omawiany, ale ma ogromne znaczenie dla wielu…
-
18.08.2023Akademia WCAGWCAG 2.1. – kryterium 1.4.13 – Treść spod kursora lub fokusu (poziom AA)
Raczej nie lubimy być zaskakiwani, prawda? Tym bardziej negatywnie. O kryterium 1.4.13 – Treść spod kursora lub fokusu (poziom AA)…
-
17.08.2023Dostępność cyfrowaOkiem niewidomego. Gry mobilne
Dzisiejszy wpis kontynuuje wątek rekreacyjno-kreatywno-hobbystyczny. Gry na telefon komórkowy, bo na nich chciałabym się skupić, to jeden z popularniejszych rodzajów…
-
11.08.2023Akademia WCAGWCAG 2.1. – kryterium 1.4.12 – Odstępy w tekście (poziom AA)
Lubicie czytać książki? 📖 My tak! A propos czytania… zdarzyło Wam się kiedyś powiększać czytane przez Was treści albo zwiększać…