Photo by Jay Wennington on Unsplash WCAG 2.1. – kryterium 2.1.2 – Brak pułapki na klawiaturę (poziom A)
- Przejdź do artykułów z tagiem A11Y
- Przejdź do artykułów z tagiem accessibility
- Przejdź do artykułów z tagiem accessibilityMatters
- Przejdź do artykułów z tagiem akademiaWCAG
- Przejdź do artykułów z tagiem dostępność cyfrowa
- Przejdź do artykułów z tagiem WCAG
Treść artykułu
Nie zapominamy o Was i dzisiaj omawiamy kolejne kryterium WCAG 2.1 – 2.1.2 – brak pułapki na klawiaturę.
Zaczynamy!
Kryterium to ma związek z tematem z poprzedniego tygodnia, czyli obsługą wszystkich elementów interaktywnych tylko za pomocą klawiatury. Dzisiaj rozszerzamy tę kwestię.
Pamiętajmy, że podczas obsługi wszystkich aktywnych elementów nie może wystąpić sytuacja, w której Użytkownik utknie na stronie i nie będzie w stanie wykonać kolejnego ruchu. Mówimy wtedy, że to “pułapka na klawiaturę”. Musimy wykluczyć wszystkie te sytuacje, w których użytkownik byłby zmuszony sięgnąć po myszkę.
Kryterium to w dużej mierze ma chronić osoby korzystające z czytników ekranu oraz obsługujące urządzenia tylko za pomocą klawiatury przed sytuacją bez wyjścia.
Utknięcie w połowie formularza – na przykład przy wyborze daty jakiegoś wydarzenia – to jeden z gorszych scenariuszy.
Apropos wydarzenia… widzimy się na Ways Conf? Dajcie znać! Zapraszamy Was na rozmówki, ploteczki dostępnościowe, a także po małe fanty!
Piotr Źrołka
Accessibility expert & CEO
Polecane artykuły
-
17.11.2023Dostępność cyfrowaWCAG 2.1. – kryterium 2.3.3 – Animacja po interakcji (poziom AAA)
Dzisiaj omówimy sobie kryterium 2.3.3 – Animacja po interakcji (poziom AAA) WCAG 2.1. Być może na pierwszy rzut oka skojarzy…
-
26.07.2024Akademia WCAGWCAG 2.1 – Kryterium 3.3.4 – Zapobieganie błędom (kontekst prawny, finansowy, związany z podawaniem danych) (poziom AA)
Zdarzyła Wam się kiedyś pomyłka, która potencjalnie mogła Was kosztować nie tylko wiele nerwów, ale też ciężko zarobionych pieniędzy? Pisząca…
-
20.11.2023Dostępność cyfrowaTworzenie interfejsu. Dlaczego SwiftUI?
W poprzednim artykule dzieliłam się przemyśleniami na temat estetyki komponentów interfejsu użytkownika. Czas więc poukładać je na ekranie. Zadanie wymaga…